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パブリッシュ108 - TC1 リリース第2弾 - 2020/02/27更新
出典: UO公式
https://uo.com/2020/…/26/publish-108-release-2-comes-to-tc1/

こんにちは。

日本時間2月27日(木)7:00 a.m.にパブリッシュ108第2弾がTC1に導入されます。このリリースは家腐りシステムの更新を含みます。

・接収された家は最短で5日をかけて、6段階を経て崩壊します。
- Like New -> Slightly Worn -> Somewhat Worn -> Fairly Worn -> Greatly Worn -> In Danger of Collapsing

・家が接収されると家はプライベートとなり、すべてのアクセスは削除されます。フレンド、共有者は削除されます。
・レンタルベンダーはOSI接収となり、ベンダーのオーナーに通知されるためにはサイクルを一巡しなくてはなりません。
・In Danger of Collapsingに近づくと、家の看板にタイマーが表示されるようになります。このタイマーは家が崩壊するまでの残存時間を表示します。
・こうした家の情報はCity Trade Ministerから得られます。City Trade Ministerは近づくことで、クランプスの時と同じように場所を発言します。
・家が崩壊すると、内容物は樽に収容されます。その間、すべてのプレーヤーやペットはエリア内に近づくことはできません。また、テレポートすることもできません。
・内容物が収容されると、プレーヤーは樽を破壊することができるようになります。樽はEJアカウントで攻撃することはできません。また、プレーヤーは武装することはできません。樽を破壊することができるのは、素手のダメージだけです。
・プレーヤーはバックパックに50アイテム、100ストーン以上の空き容量がない場合、樽を攻撃することはできません。

テストセンター特有の仕様について: テストの効率を上げるため、腐り家のサイクルはテストセンター限定で短縮されています。これは商用シャードでは適用されませんのでご注意ください。先行シャードを含む商用シャードでの腐り家のサイクルは、全シャードリリースまで現状を維持します。TC1に最新のアップデートが導入されてから、TC1で家が崩壊するまでおよそ9時間かかります。場所やサイクルの表示については上記をご参照ください。

パブリッシュノートはこちらから
https://uo.com/…/ultima-online-w…/publish-notes/publish-108/

第1弾までの日本語訳はこちら
広田 剣 - パブリッシュ108
http://bit.ly/38ReMRO

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ブリタニアでお会いしましょう。

UOチーム
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